手机游戏神装主推 游戏神装图片
一、DNF手机游戏绝顶防具套装选择策略
1.55级传承套装
可以为人物提供了大量的基础属性,作为55级套装也增加了大量的本职业装备类型精通奖励,套装有壹个进去地下城的祝福+6%的三速。
获取方法:第一种可以直接排行行购买(别人做好后可以上架一次,购买后无法再次上架)第二种由50级传承制作更新,需要50个神圣遗迹碎片(分解传承获取)
主推指数:★★★
主推理由:大量的基础属性提供了很大的攻击属性增幅,然而购买或者制作成本较高,不适合平民玩家入手,土豪可以用来前期过度,来达到快速开荒团本的目的。
2.真王的遗迹套装
基础力智属性稍低,然而会有一些词条,也不是太强力的词条,中规中矩,套装效果有个7%的伤害提高(三件套5%,五件套2%)前期中过度装备。
获取方法:从30级可以制作,每天可以获取75个左右金币,30级套装需要210个金币,40级需要285个,50级需要550个。50升55需要2530个宝石,相对困难(反正这个不消耗疲劳,每天做完任务顺便就刷了)
主推指数:★★★★
主推理由:不充钱就老老实实做就完了,做出3个散件再组合多少散件史诗,先为了到最低打团标准努力。
3.马戏团装备(技能套)
就是最低的粉装属性,词条加了壹个技能增强(有伤害,有效果,有减冷却),没有套装属性,不了解以后会不会加。
获取方式:马戏团独特副本几率掉落
主推指数:★
主推理由:提高太少,打着玩行
4.散装史诗
没有套装效果,单件会有相对强力的效果,基础属性相对高
获取方式:深渊几率掉落
主推指数:★★
主推理由:出了就穿,有本职业精通先整一套。能加点属性是一点。
5.史诗套装
毕业防具装备,能凑齐一套你最吊,伤害爆炸,单件增伤,套装属性增伤,也许各个部位词条还可以配合。
获取方式:往死里刷深渊也可以制作1000个该类型防具碎片需要刷很久
主推指数:★★★★★
主推理由:强就壹个字
6.pk场战神装备
基础属性一般,词条很杰出,各种牛逼的词条,增伤加属强加攻速移速,然而没有套装属性。
获取方式:pk点商城兑换,8000点壹个,每天任务125点,各种成就可以领很多,赛季看排行奖励也会有一些,不太好换,提议每天任务做了,慢慢攒,换某个重要的就行。
主推指数:★★★
主推理由:pk狂冲呀
二、《天谕手机游戏》神格组合主推
天谕手机游戏神格如何组合?《天谕手机游戏》中神格一个体系中的分支,玩家们需要正确的组合才能够发挥出真正的实力,那么如何组合呢?今天我就给大家说明一下天谕手机游戏神格组合主推,有需要的小伙伴不要有失了。
《天谕手机游戏》神格组合主推一、神格说明
这是本次修为体系之中最为主要的体系,需要玩家注意培养。
之前玩过同类游戏的玩家,特别容易认出神格体系,这就是《一梦江湖》之中的宝典,或者是《天刀》当中的心法。可以为玩家带来极强的战力提高。
首先神格的质量可以划分为蓝、紫、金。其中平民玩家提议培养蓝色、低级紫色神格。小氪玩家提议培养顶级紫色神格、低级紫色神格、蓝色神格。而大氪玩家,提议培养金色神格,顶级金色神格,顶级紫色神格。【提议高氪玩家投入】(金色神格碎片几率6%,开箱一次4元,预计纯氪金获取壹个金色神格价格为1666箱子*4元=6664,由于刚刚开服,游戏摆摊物价不稳定,后续可以思考平民玩家提高。)
二、神格组合
63级后游戏放开3个孔位镶嵌神格,越靠前的孔位带来的战力加成越高,且神格的被动技能仅在前2个孔位生效;第三个孔位的神格无需查看被动技能,选择剩余神格中装备属性顶尖的装配即可;
(以上组合仅为部分主流组合,其他如输出圣堂,输出玲珑等未做主推)
1.前两孔
圣堂
pve没有特别适合圣堂的蓝色神格,前二孔打勇之晶和泪之晶;pvp必要泪之晶,pvp可视情况佩戴星之晶或勇之晶;特别指出,不主推运用韧之晶,韧之晶的被动需要站桩情况下才能快速堆叠,但实际上无论是pve还是pvp,圣堂都需要不停的走位或追逐,实测平均被动堆叠数量极低;
玉虚
pve主打心之晶和时之晶,玉虚的多属性技能最佳契合时之晶被动;pvp控制流玉虚主打心之晶和空之晶,爆发流则打心之晶和月之晶;
光刃
pve主打心之晶和日之晶;pvp可视自身坦度选择心之晶和月之晶或者心之晶和星之晶的组合;
玲珑
pve主打勇之晶和生之晶保证自身存活能力;pvp运用泪之晶+生之晶或泪之晶+星之晶的组合;
流光
pve主输出运用心之晶和日之晶,主治疗运用勇之晶和生之晶;pvp视自身技能情况运用心之晶和月之晶或者心之晶和星之晶的组合;
2.第三孔
神格第三孔不生效被动技能,且全部神格的装备属性前两条必为攻击力和治疗力
在第三孔的选择上,优先运用高质量的紫色神格,同质量下仅需思考神格的后三条属性即可。
三、神武手机游戏特技锦集何者好用主推策略
特技解析
独特说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,运用特技上,都相对吃亏。可是有一种特技法系运用效果好,情形增加或者降低的特技。由于法系PK战中是较优的封印目标,被封印的时候,运用这些持续至战斗结束的小特技,是特别划算的。
补给类特技
【气疗术】消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%
【心疗术】消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%
【命疗术】消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%
特技解析:该特技经常被很多人忽略,其实这个愤怒和这个回血量其实是等于可观的,最决定因素的是可以对队友运用。任何帮派,随身携带这么壹个特技,无论PK、任务都能起到奇兵的影响
适用帮派:全部帮派,速度高的帮派较主推。
【凝气决】消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%
【凝神诀】消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%
特技解析:本特技实用性一般,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的帮派。
适用帮派:普陀、化生
【气归术】消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级*12
【命归术】消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20
特技解析:这一个适用于任何帮派的自保技能,消耗的愤怒并不高,可是恢复的气血特别可观。是辅助帮派单P的必须特技。
适用帮派:全部帮派。速度高的帮派较优。普陀、化生、地府单P必要之特技
【四海升平】消耗135点愤怒,为己方全部队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12.对拥有“鬼魂术”的宠物无效。
特技解析:该特技实用性和性价比是较高的,可是在目前神武的环境下,一般需要喝酒才可运用出来,因此实用性上有所降低
适用帮派:普陀、化生
【回魂咒】消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限
【起死回生】消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限
特技解析:辅助帮派的主推携带救人特技,化生、普陀可以不思考,主要面给封系。
适用帮派:盘丝、方寸
【吸血】消耗70点愤怒减少敌方个人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效
【残月】消耗100点愤怒减少敌方个人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效
特技解析:补给类特技,任务适用,PK运用较少。
适用帮派:方寸、普陀山、化生寺
【慈航普度】消耗150点愤怒,复活全部队友,使其气血和气血上限完全恢复;运用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身最大值的10%;不能复活鬼魂
特技解析:辅助帮派的终极特技,没有其中一个。势均力敌的情况下,复活4个满血的队友再直接召BB,可以翻盘。是全部辅助帮派追求的目标。
适用帮派:普陀、化生
辅助类特技
【水清诀】消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常情形。
【冰清诀】消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常情形,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12
特技解析:可以解除全部PK的异常情形,实用性上是毋庸置疑的,低消耗的愤怒让该特技特别实用。
适用帮派:全部帮派。速度高的帮派较优
【玉清诀】消耗110点愤怒解除己方全员的异常情形
【晶清诀】消耗150点愤怒。解除己方全员异常情形,并回复气血量=气血上限的15%,但最大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效
特技解析:全体解除异常加上小“四海”的恢复气血,实用性上特别高,特别适用于无封系或者单封系的情况,配合喝酒运用,玉清效果要弱一些。
适用帮派:普陀、化生、方寸、盘丝
【笑里藏刀】消耗40点愤怒。减少敌方个人70点愤怒。
特技解析:该特技是神武最热门的特技其中一个,减对方愤怒,防止大特技的运用,是特别有必要的,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数。
适用帮派:方寸、盘丝。速度高的帮派较优
【野兽之力】消耗40点愤怒。进步自己或者队友10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
【魔兽之印】消耗70点愤怒进步己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技解析:野兽是最实用的小特技其中一个,举例子,100级的大唐,1500攻击,10%就是进步了150点攻击,而且每场战斗运用一次就可以,没有啥子比这些情形更划算的了。相比之下魔兽的效果就一般了,加的伤害也没野兽多。
适用帮派:魔王、龙宫、普陀、化生
【流云诀】消耗40点愤怒,进步自己或者队友10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
【啸风诀】消耗80点愤怒进步己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技解析:封系就是比拼速度,异常战斗中,封系比对面的速度低是很要命的事务,而流云诀,就是可以扭转封系速度存在。一般同样加点的封系速度上是差不多的,因此这个特技,能决定一场战斗里封系的出手速度。啸风的效果没有流云好,容易打乱己方的速度节拍,龟速的反而起反效果。
适用帮派:魔王、龙宫、普陀、化生
【太极护法】消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合
【罗汉金钟】消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合
特技解析:罗汉金钟特技在愤怒不保留随后,就完全沦陷为PVE给,三十六天罡等高级战斗中,该特技可以减少不少伤害。群P中,如果对面有3个以上的法系的时候,该特技也可以尝试着运用,可是效果始终不如用“四海升平。太极护法则适用于单P
适用帮派:普陀、化生
【放下屠刀】消耗30点愤怒,降低敌方个人10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
【河东狮吼】消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技解析:放下同野兽之力,一次战斗里减少对面物理150点攻击是很要命的,可是略微比不上野兽的敌方就是,可以被敌方用乾坤丹解除该情形,可是消耗的愤怒也要低一点。河东狮吼效果则较弱,运用的人也较少。
适用帮派:魔王、龙宫、普陀、化生
【光辉之甲】消耗40点愤怒进步自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
【圣灵之甲】消耗80点愤怒进步己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技解析:相对鸡肋的特技,加成效果都不是很明显,一般携带的人都相对少
适用帮派:全部帮派
【破甲术】消耗35点愤怒,降低敌方个人10%的防御,效果不叠加,持续至战斗结束
【破盾术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技解析:破甲术适用的是对辅助系运用,当对面较依赖辅助系的时候,可发挥奇兵影响,总体相对冷门。破盾术则相对较为鸡肋,没几许用处
适用帮派:魔王、龙宫、普陀、化生
【凝滞术】消耗35点愤怒,降低敌方个人10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
【停陷术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技解析:同流云诀,可以被敌方用乾坤丹解除该情形。可是消耗的愤怒也要低一点。停陷术效果也较为一般,运用不多。
适用帮派:魔王、龙宫、普陀、化生
【修罗咒】消耗120点愤怒只能对自己运用,使自己三回合内受到的伤害结局反震
特技解析:修罗等于于顶级反震,而且是必反,可是对群秒法术无效,只能反弹单法和物理伤害,运用限制较大,一般很少人运用,同时也需要足够多的血量效果较好。
适用帮派:魔王、方寸、盘丝、化生、普陀
【天衣无缝】消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)
【身似菩提】消耗130点愤怒使自己两回合内免疫全部法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者
【心如明镜】消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果
特技解析:单体保命技能,适合快速帮派运用,对封系技能也有几率免疫,效果中等。
适用帮派:方寸、盘丝、化生、普陀
【移形换优犊消耗150点愤怒对敌方个人运用,一定几率使双方的气血、魔法、异常情形、辅助情形、临时情形对换;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止运用;运用后自己在下回合停止行动;对NPC无效
特技解析:效果看起来很好,但施展条件太苛刻,基本上没啥子机会可以让你放出这个特技,携带的人也不多。
适用帮派:方寸、盘丝、化生、普陀
【化险为夷】消耗40点愤怒使己方个人隐身一回合
特技解析:保命技能,有时候能起到出其不意的效果,面对被集火的同伴,可以给予保护,打乱对方的节拍。
适用帮派:方寸、盘丝、化生、普陀
攻击类特技
【破血狂攻】消耗80点愤怒对敌方个人连续运用两次物理攻击
特技解析:一回合两次平砍,物理输出系的梦幻特技。
适用帮派:大唐、狮驼岭、天宫
【烽火连城】消耗80点愤怒对敌方个人连续运用两次法术攻击
特技解析:法术版的破血,法系的梦幻特技
适用帮派:龙宫、魔王
【弱点击破】消耗50点愤怒。临时进步伤害力可是降低伤害结局,适合对付高防
特技解析:打辅助帮派的特技,一般而言,单P相对需要,群P很少攻击辅助帮派
适用帮派:大唐、狮驼岭、天宫
【破碎无双】消耗60点愤怒物理攻击敌人,并同时减少其魔法值=气血损失量的50%
特技解析:物理输离家派对封系辅助特别克制的壹个特技,爆蓝,输出结局越高效果越好,对狮驼、天宫来说壹个破碎也是要命的
适用帮派:大唐、狮驼岭、天宫
【诅咒之伤】消耗40点愤怒减少敌人个人当前20%的气血,对NPC无效
【诅咒之亡】消耗40点愤怒减少敌人个人当前20%的魔法,对NPC无效
特技解析:对抗辅助帮派很好用的特技,特别是双抗类型的封系辅助
适用帮派:全部帮派
【冥王暴杀】消耗60点愤怒减少敌方个人一定气血,最小伤害为50
【乾坤斩】消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血,最小伤害为50
特技解析:较为鸡肋的2个特技,造成的伤害都较低,花费的愤怒也不少,没几许用处
适用帮派:全部帮派
【破力式(破魔式、破耐式、破体式、破敏式)】消耗70点愤怒,根据目标对应特技的属性点扣除一定气血,但不超过其等级*10;对NPC无效。
特技解析:很一般的伤害和愤怒消耗,没特技的时候可以选择一用
适用帮派:全部帮派
【驾驭术】消耗20点愤怒对己方宠物运用,使其七回合内对敌方的伤害结局进步20%,且不会逃跑(对鬼魂无效)
特技解析:辅助类帮派用的相对多,主要依靠宠物输出,在局面稳定的情况下可以运用
适用帮派:全部帮派